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City of Heroes. La ciudad de los videojuegos en Anaheim (California), donde se celebró la Blizzcon 2007.

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Casi más de 9 millones de suscriptores  invadieron los pasados días 3 y 4 de agosto el Centro de Convenciones de Anaheim (California), donde se celebró la Blizzcon 2007.

Todos los fanáticos, los disfrazados y los no disfrazados (y también muchos de los periodistas), estaban ansiosos por conocer las grandes sorpresas prometidas por Blizzard.

No hubo que esperar mucho para satisfacer la curiosidad, ya en la conferencia de inauguración la compañía dio a conocer sus novedades, todas ellas relacionadas con sus dos sagas más existosas: el juego estratégico de ambientación espacial «Starcraft» y el ya citado título de rol multijugador masivo online (MMORPG) «World of Warcraft».

City of heroes.El universo superheroico también tiene su propio título multijugador online.

Aquí no aparece Superman, ni Lobezno, ni la Mujer Invisible, sino que el jugador crea un superpersonaje a su gusto: mallas de colores, tipos con fuerza sobrehumana, mujeres voladoras…

Además, se puede optar por crear un superhéroe o un supervillano. Leer más

La AFI elige las cincuenta mejores películas de ciencia ficción.

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  • El American Film Institute ha preseleccionado cincuenta clásicos.
  • Como todas las listas, la polémica está servida.
  • El American Film Institute, tan aficionado a las listas y las votaciones cinematográficas, organiza ahora una para elegir las mejores películas de ciencia ficción de la historia, sufragio que servirá para emitir un especial en la cadena televisiva CBS.

    El AFI define la «ciencia ficción» como el género que mezcla una premisa científica o tecnológica con la especulación imaginativa.

    La lista de películas es la siguiente:

    2001: una Odisea del Espacio
    Alien
    Almas de metal (Westworld)
    La amenaza de Andrómeda
    Blade Runner Leer más

    T-City, se pone en marcha la e-ciudad del futuro

    En Alemania como resultado de un concurso convocado por Deutsche Telekom se inicia el proyecto T-City. En dicha convocatoria participaron cincuenta ciudades de toda Alemania aportando ideas y sugerencias de lo qut-city.pnge debería ser una ciudad con todos sus servicios integrados tecnológicamente. En palabras del CEO René Obermann el proceso constituyó una especie de web 2.0 de ciudades del futuro.

    Friedrichshafen será la primera T-City de Alemania. T-Systems adopta un papel fundamental en la creación de servicios orientados al ciudadano. Gracias al concurso de ideas organizado por Deutsche Telekom, la ciudad del futuro será pronto una realidad. Bautizado con el nombre de T-City, este excepcional proyecto ha contado con la participación de 52 municipios alemanes, de hasta 100.000 habitantes, donde ha resultado ganadora la ciudad alemana de Friedrichshafen. El proyecto presentado por Friedrichshafen fue el seleccionado por el jurado, y convertirá este municipio en la T-City alemana. Telekom invertirá hasta 35 millones de euros en medios técnicos, humanos y financieros para establecer la infraestructura de banda ancha de alta velocidad, es decir, red de telefonía móvil y fija, además de hasta 80 millones de euros en medios técnicos, humanos y financieros para proyectos individuales. Los Public Private Partnerships han abierto también nuevos modelos de gestión para los municipios. Leer más

    Los nuevos diez mandamientos para ser un buen e-alcalde.

    happycomputerman.gifNo es sólo que suene bien. Ni que quede moderno. Hacer que la administración electrónica sea una realidad es hacer más felices a los ciudadanos, que son votantes, y consigue además mejorar sustancialmente el funcionamiento interno de la organización. Pero no es una tarea fácil, como bien saben los responsables de los departamentos informáticos de aquellas ciudades que se han lanzado a la aventura de transformar, de arriba a abajo, la manera en la que se relacionan con sus ciudadanos, con Internet como herramienta principal.

    Esas dificultades, y la experiencia adquirida para sortearlas, le han servido a los ayuntamientos de la red de ciudades europeas Eurocities para elaborar un informe que contiene las claves del éxito que han alcanzado siete de ellas en el campo de la administración electrónica: Barcelona, en España; Turín, en Italia, Viena, en Austria, Munich, en Alemania; La Haya en Países Bajos; Estocolmo en Suecia y Birmingham en Reino Unido. Todas ellas cumplen varios requisitos que las hacen comparables (son metrópolis de tamaño intermedio) y han demostrado que tienen una estrategia clara en la materia y que, además de publicar sus resultados, tienen ya un flujo destacado de trámites disponibles a través de la Red. Leer más

    Asterix y la burocracia municipal.

    [youtube:http://www.youtube.com/watch?v=z7n3b9ik7Ew 425 373] Una humorística manera de ver, en dibujos animados, como funcionaba la burocracia en «La Casa  que Enloquece»… No sólo estaban locos esos romanos, sino que el imperio sigue decayendo.

    El Ayuntamiento de Mérida presenta oficialmente la Escuela de Atletismo, que ya cuenta con más de 60 competidores

    El Ayuntamiento de Mérida presentó hoy en el polideportivo Diocles la Escuela Municipal de Atletismo, que cuenta inicialmente con más de 60 atletas y una escuela base con 80 niños que pretenden convertirse en futuros competidores. Leer más

    Razas urbanas en el City life,un juego con simulacion social

    Monte Cristo ha desarrollado un simulador social que sigue los pasos del genuino Sim City. City Life se desmarca de la saga de Maxis apostando por la base del conflicto social. Y es que esto de las razas urbanas da mucho juego.Es curioso comprobar que los inicios del señor Wright no hacían presagiar el gran éxito que a la postre le fue reconocido. Incluso es de dominio público que el Sim City original se diseñó para funcionar como un simulador de tráfico, derivando finalmente en un sólido programa donde era necesario gestionar los servicios públicos y las zonas residenciales, comerciales e industriales para que los habitantes virtuales se sintieran cómodos en nuestra ciudad. Leer más

    Sim City, ciudad virtual

    sim-city1.jpgSim city hunde sus raíces en la Sin City del desierto de Nevada, Las Vegas, subproducto derivado de un peculiar entendimiento del principio de zonificación de la Carta de Atenas aplicado a un Continente. Sin City era la ciudad del pecado, una utopía surgida en uno de los parajes más inhóspitos de la tierra con el único propósito de albergar lo que la rígida moral del New Deal de la posguerra no podía admitir en las ciudades de las familias de bien: La existencia del juego, la prostitución, la droga y el asesinato. Leer más

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